日常の戯言とかなんとか

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みらくる式が死んでた原因

いやあ盲点だった
取得そのものはうまくいってるんだけど保存にミスがあった


[State , anim検索の結果を書き込む];rootvarsetあったらいいなーって時々思う
type = DisplayToClipBoard
trigger1 = ishelper
trigger1 = root,var(58)
trigger1 = var(58)
trigger1 = !root,var(45)
text = "%.*d%n%d"
params = (var(58)&255), 0, root,var(58)+3828
ignorehitpause = 1
[State , anim検索の結果を書き込む]
type = DisplayToClipBoard
trigger1 = ishelper
trigger1 = root,var(58)
trigger1 = var(58)
trigger1 = !root,var(45)
text = "%.*d%n%d"
params = (var(58)&255*256)/256, 0, root,var(58)+3829
ignorehitpause = 1
[State , anim検索の結果を書き込む]
type = DisplayToClipBoard
trigger1 = ishelper
trigger1 = root,var(58)
trigger1 = var(58)
trigger1 = !root,var(45)
text = "%.*d%n%d"
params = (var(58)&255*256*256)/(256*256), 0, root,var(58)+3830
ignorehitpause = 1
[State , anim検索の結果を書き込む]
type = DisplayToClipBoard
trigger1 = ishelper
trigger1 = root,var(58)
trigger1 = var(58)
trigger1 = !root,var(45)
text = "%.*d%n%d"
params = ((var(58)<0)*128+var(58)&127*256*256*256)/(256*256*256), 0, root,var(58)+3831
ignorehitpause = 1

ってやってたんだが
2バイト目を書き込む時は既に1バイト目の書き込みが完了しているから!root,var(45)じゃないんだね
それのせいでアニメ番号255までしか検索できてなかった
割りと致命的だからさっさと修正しないと
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2013-02-21 : 雑記 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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